3D電影膠片,3D電視和3D游戲機(jī)是全世界普遍熟悉的概念,但是現(xiàn)在3D機(jī)器視覺(jué)成像在從體積測(cè)量到包裝檢測(cè)和機(jī)器人檢查的眾多行業(yè)和應(yīng)用中正日益產(chǎn)生重大影響視力。
3D機(jī)器視覺(jué)成像的較大挑戰(zhàn)是時(shí)間。創(chuàng)建復(fù)雜的3D圖像需要大量計(jì)算,因此非常耗時(shí)。因此,出現(xiàn)了能夠處理生產(chǎn)線(xiàn)速度所需的計(jì)算開(kāi)銷(xiāo)的處理器,這已成為建立3D測(cè)量技術(shù)的關(guān)鍵,并使其成為3D接觸測(cè)量和計(jì)量學(xué)的可靠替代方案,2D還是3D?
但是,由于3D成像占用大量處理器資源,因此重要的是能夠評(píng)估應(yīng)用程序是否確實(shí)需要3D測(cè)量或常規(guī)2D成像是否更合適。查看圖片中的組件,如果只想測(cè)量?jī)?nèi)徑或外徑,則2D成像已足夠了,但如果要能夠測(cè)量表面缺陷,則需要3D成像。以相同的方式,使用3D機(jī)器人視覺(jué)來(lái)挑選無(wú)序的零件可使制造商節(jié)省大量時(shí)間和資源,在制造過(guò)程中進(jìn)行零件編排或組織。
正如沒(méi)有一種單一的成像配置適合所有可能的2D應(yīng)用一樣,3D應(yīng)用也是如此。許多不同的3D成像技術(shù)已經(jīng)發(fā)展為具有不同的功能,并且有來(lái)自不同供應(yīng)商的大量組件和系統(tǒng)可供選擇。這些測(cè)量技術(shù)在我們的特殊中間頁(yè)面中得到了突出顯示,該頁(yè)面還著眼于諸如校準(zhǔn),陰影效果和3D測(cè)量應(yīng)用(包括檢測(cè)和機(jī)器人視覺(jué))之類(lèi)的問(wèn)題。